(十一)Human-Computer Interaction学习路径
1. 初阶
顺序 | 资源 | 知识分类/使用方法 | 链接和介绍 |
1 | Coursera 交互设计在线课程微学位 UCSD | 基础课/101 想入门就先看它 | https://www.coursera.org/specializations/interaction-design 最多人推荐的入门课程系列,是比较硬核且干货的。这个系列的优点是非常系统和完整,讲课也不枯燥,所以非常推荐给新手。 由8门课程组成,第一门课建议从Human-Centered Design: an Introduction开始听,这门课可以当作HCI101。其他课程都是把各个设计环节展开来讲,顺序没有太大要求,而且本身也有点重叠,不是很好排序。最后一门课是一个实践项目。 的确Rosenfeld Media什么的出了不少书,但是推荐先用这个课打底再研究别的 |
2 | Coursera GIT Introduction to UED | 基础课/101,所有2里选一个看即可,夯实基础。 作为UCSD的平替,听一遍UCSD有时候记不住,又不喜欢重听课程的人,可以听老师在讲一遍这个。 | B站:https://www.coursera.org/specializations/interaction-design 和UCSD系列差别不大。我是很不喜欢重听课程的人,但听一遍有时候又记不住,我就会去找另一个一样主题的课,听别人再讲一遍。如果你和我一样不耐烦,那就看完UCSD,来看一眼GaTech吧。 |
2 | Stanford HCI 公开课 | 基础课/101,所有2里选一个看即可,夯实基础。 作为UCSD的平替,听一遍UCSD有时候记不住,又不喜欢重听课程的人,可以听老师在讲一遍这个。 | B站:https://www.coursera.org/learn/user-experience-design Youtube:https://www.youtube.com/playlist?list=PLLssT5z_DsK_nusHL_Mjt87THSTlgrsyJ 笔记:https://zhuanlan.zhihu.com/p/588975122 |
2 | Stanford Lectures CS547 HCI Seminar | 基础课/101,所有2里选一个看即可,夯实基础。 作为UCSD的平替,听一遍UCSD有时候记不住,又不喜欢重听课程的人,可以听老师在讲一遍这个。 | B站: https://www.bilibili.com/video/BV1ZE411W73Z?from=search&seid=10496014647131074073 Youtube: https://www.youtube.com/playlist?list=PLoROMvodv4rMyupDF2O00r19JsmolyXdD Stanford人机交互课程,对人机交互设计的历史、实施过程、思维方法的导览,外加几节实验操作,最后还有一些人机交互哲学的内容,属于概论类的课程。 |
2 | Coursera Virginia系列 Design Thinking Specialization | 基础课/101,所有2里选一个看即可,夯实基础。 作为UCSD的平替,听一遍UCSD有时候记不住,又不喜欢重听课程的人,可以听老师在讲一遍这个。 | https://www.coursera.org/specializations/uva-darden-design-thinking 关于敏捷/产品/设计的课程,爱在这个主题我非常喜欢,恨在讲得的确有点照本宣科的感觉,并不太吸引人。 说到design sprint,据我所知被提出或者正式成型应该是Google Ventures总结出来的一套理论,这里有个PDF,简明地概括了design sprint的过程和方法,值得一看:https://developers.google.com/design-sprint/downloads/DesignSprintMethods.pdf可以看完再上Coursera的课。 虽然敏捷x产品x设计好像是个蛮新的话题,但其实里面各种technique都似曾相识,建议UCSD入门之后再看这个,有重复强化的效果,学习是螺旋形上升的嘛。 |
3 | 书籍 唐诺曼的《设计心理学》 《破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路》 《细节决定交互设计的成败》 《交互设计指南》 | 唐诺曼的《设计心理学》提到的次数第二多,仅次于《About Face 3 交互设计精髓》。主要讲所有设计要以用户需求为中心。《情感化设计》(放在了中阶里面)讲美好的界面/交互要让用户愉悦。建议先读第一本再读第二本,但第二本一定要读,因为我见过业界设计师明显没有理解情感在设计上的应用,他们的决定让团队和产品吃了很多亏。 |
顺序 | 资源 | 知识分类/使用方法 | 链接和介绍 |
1 | Coursera 东京大学 Interactive Computer Graphics | 偏技术 会讲一些学术paper | https://www.coursera.org/learn/interactive-computer-graphics UCSD HCI101是用来打基础的话这一门是个兴趣班 比较偏技术 线框图啊交互啊什么的基本没有 所以我前面说HCI范围太大 你要搞清楚你想要的HCI是什么。。。日本老师口音巨萌这些课基本上是把前沿的学术paper(没有特别新 好像1-3年前的吧)转化成有趣的课题 再深入浅出地讲解出来对扩展视野 提高兴趣很有帮助五星推荐! |
2 | 书籍: 《UI群英会——用户体验·交互·视觉方法论》 《用户界面设计指南》 唐诺曼的《情感化设计》 《 Don't Make Me Think 》 《 Made to Stick 》 | 我把讲用户研究和提及次数较多的书籍放在了这里。 《UI群英会——用户体验·交互·视觉方法论》 https://32931414.s21i.faiusr.com/61/ABUIABA9GAAgprGNuwYovtXq6QI.pdf 《用户界面设计指南》 https://32931414.s21i.faiusr.com/61/ABUIABA9GAAgprGNuwYoyaDBxQQ.pdf 唐诺曼的《情感化设计》 https://32931414.s21i.faiusr.com/61/ABUIABA9GAAgpbGNuwYotqeylAI.pdf 《 Don't Make Me Think 》 https://32931414.s21i.faiusr.com/61/ABUIABA9GAAgpLGNuwYo-OiXqwE.pdf《 Made to Stick 》 https://32931414.s21i.faiusr.com/61/ABUIABA9GAAgpLGNuwYokOWQtwI.pdf | |
3 | 网站: NNgroup | 用户研究 | |
4 | 会议和期刊: CHIhttps://web.cvent.com/event/a8d16df9-b428-4d49-87bc-38beca548735/summary IEEE | CHI是ACM旗下的会议,专注于交互技术的讨论 IEEE是专注于先锋科技的老牌巨头期刊。 |
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1 | Interaction Design Foundation | 以找到交互设计师工作为目的的人可以在这个网站上学习 | 这个网站被提到的频率是仅次于coursera UCSD课程的。 IDF是一个专门为交互设计而创建的学习网站。你可以选择一种自己想要的职业,网站会自动给你提供相关的学习课程。提供很多的课程,从小白到专家级别都有。也有一些从业者心得和经验贴。缺点是课程需要收费,但能提供证书。而且公司的宗旨是:学的越多,费用越少。 丹麦的,有课程有书,注册一下就行,可能要花钱,但也应该不贵。北欧的interaction注重理论,尤其是participatory design(user-centred design),是HCI最新的第三波浪潮(第二波usability,第三波user experience)。国内目前应该还是在注重usability,不过我觉得迟早也会往experience这块转换吧。 |
2 | Careerfoundry | 以找到交互设计师工作为目的的人可以在这个网站上学习,和1相比更偏向bootcamp | https://careerfoundry.com/en/courses/become-a-ux-designer/ 在Careerfoundry,你能学习到成为一名交互设计师必须先要掌握用户体验设计的知识,用户体验是交互设计的核心知识。 6个月的bootcamp项目。 |
3 | 书籍 | 我把一些和用户研究、文化、艺术、哲学、案例分析有关的放在了高阶这里: 《About Face 3 交互设计精髓》提到次数最多,是HCI经典书籍,厚厚一本很难读完。对于新人来说,可以随便翻翻,先看看目录,找那些自己感兴趣的、疑惑的章节读一读。千万不要一开始去看【交互设计精髓】,里边讲的东西比较深奥你会看不懂的,看了还伤学习的冲劲。至今我还在研究【交互设计精髓】上所说的东西。 为什么《About Face》不适合交互新手入门,老鸟也需慎读: https://mp.weixin.qq.com/s/BenLaPUyyBCdH1YhUUq3NA 《洞悉用户:用户研究方法与应用》 《用户体验面面观——方法、工具与实践》 《写给大家看的设计书(第三版)》 《赢在用户》 《Measuring user experience》 《方寸指尖:移动设计实战手册》 《交互设计沉思录》 《用户体验百家谈》 《UCD火花集2》 《移动应用UI设计模式》 《触动人心:设计优秀的iPhone 应用》 《设计之下:搜狐新闻客户端的用户体验设计》 艺术设计概论 新媒体艺术发展综述 中国美术史 界面设计模式(第2版) 《Designing Interaction》by bill moggridge 《用户体验要素:以用户为中心的产品设计》 《点石成金:访客至上的网页设计秘笈》 《交互设计——超越人机交互》 《可用性工程》 《用户体验设计:讲故事的艺术》 《Web表单设计:点石成金的艺术》 《简约至上:交互设计四策略》 《认知与设计:理解UI设计准则》 《设计师要懂心理学》 《Contextual Design》 By Hugh Beyer | |
3 | 文章 | 文章可以和书籍同步看 | 文章: iOS 8 人机界面指南https://www.woshipm.com/ucd/108329.html https://www.woshipm.com/pd/112188.html https://www.woshipm.com/pd/127802.html https://www.woshipm.com/pd/131834.html Material designhttps://www.ui.cn/detail/20948.html Material design学习笔记https://www.woshipm.com/pd/169095.html Apple Watch人机交互指南https://www.woshipm.com/ucd/120429.html https://www.woshipm.com/ucd/120797.html |
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